Vy držíte tempo školy
Bystrohra nechce suplovat školu. Dítě v ní trénuje jen to, co už se ve třídě probralo. Vy rozhodujete, co to je, a vy dítě při učení kontrolujete.
Tempo školy
Proč na tempu záleží
Paní učitelka vede písmena i čísla v pořadí, které má svůj smysl. Kdyby dítě v aplikaci běželo napřed, potkalo by tvary, které mu ještě nikdo nevysvětlil, a mohlo by si je zafixovat špatně. A hlavně by toho na něj bylo zbytečně moc.
Proto v Bystrohře nejsou ročníky ani pevný plán. Každé písmeno a každou číslici odemykáte zvlášť, přesně ve chvíli, kdy je probrali ve škole.
Co ještě odemčené není, dítě vůbec neuvidí.
Ani v příkladech, ani v soubojích na výpravě. I příhody na cestě skládají úkoly jen z probraného učiva.Nastavení
Jak nastavit učivo
Stačí jednou za pár dní nahlédnout do písanky nebo se zeptat, co bylo ve škole nového. V nastavení pak ťukáním na písmeno zvolíte, jak daleko dítě je.
- Zatím neVe škole ještě nebylo. Dítě ho nevidí.
- ČtePísmeno se objevuje ve čtení.
- Čte i píšeKromě čtení ho trénuje i v psaní.
- UmíSamo už nechodí, ale zůstává ve slabikách a v příkladech.
Nastavení chrání PIN, takže si ho dítě samo nezmění.
Čtení s vámi
Při čtení sedíte u něj
Dítě přečte kartičku nahlas a ťukne na Přečteno. Aplikace ho nenahrává ani neposlouchá, takže sama nepozná, jestli četlo správně. Proto je u čtení důležité, abyste seděli vedle a poslouchali.
Bystrohra není umělá inteligence, která by všechno hlídala a dělala za vás. Dítě se učí s vámi a se svou paní učitelkou. Kontrola je na vás, aplikace k tomu přidá chuť a radost.
Motivace
Jak to do sebe zapadá
Každý kousek tréninku dítě posune ve hře. Čím víc trénuje, tím dál jeho rytíř dojde.
- Trénink
- Dílek
- Krok rytíře
- Vyhraný svět
- Patro hradu
Vy odemknete učivo
U každého písmenka, čísla a druhu příkladu nastavíte, jak daleko dítě je. Všechno ve hře se hraje jen s tím, co máte odemčené.

Dítě trénuje ve třech hrách
Kolo má jen pár kartiček nebo příkladů. Dalmatinka Zuzka všechno přečte nahlas, takže dítě nemusí umět číst.

Dílek obrázku
9 dílků = celý obrázek do sbírky. 5 obrázků = zlatá odměna a Zuzka dostane nový oblek.

Rytíř vyráží na výpravu
Kroky posouvají rytíře nebo rytířku po mapě. Na zastávkách i v souboji s protivníkem odpovídá na úkoly ze stejného učiva. Cestou sbírá zlaťáky a věci do batohu.

Hrad roste
Za každý vyhraný svět vyroste nové patro a nastěhuje se kamarád z výpravy. Zlaťáky dítě utratí jen v hradním obchůdku za ozdoby hradu.
Pohádka za pohádkou
Každá pohádka má čtyři světy. Po každé dohrané pohádce hrad vyletí výš:
Po třetím světě se otevře i ⚔️ Bojiště, kde dítě vede vojáky, které si vytrénovalo.
Čím víc dítě trénuje, tím dál jeho rytíř dojde. Hra učení nenahrazuje, jen dává důvod pokračovat.
Bezpečí
Bezpečí a soukromí
Bez reklam
V aplikaci nejsou reklamy ani nákupy. Zlaťáky se dají jen vyhrát.
Dítě nenahráváme
Aplikace nepoužívá mikrofon ani kameru.
Nastavení za PINem
Učivo a délku kola měníte jen vy. Dítě si nastavení samo nezmění.
Stačí křestní jméno
U dítěte stačí křestní jméno nebo přezdívka. Kód rodiny je jen pro rodiče.
Jak začít
Bystrohru teď hrají první rodiny
Ladíme ji s dětmi, které ji opravdu hrají. Koupit ji zatím nejde, přístup dostávají pozvané rodiny.
Chcete se přidat, nebo se na něco zeptat? Napište nám na bystrohra@bystrohra.cz.
- Dostanete odkaz s kódemPřijde vám e-mailem a je jen pro rodiče. Otevřete ho na svém telefonu a zvolíte, že tu jen nastavujete přístup.
- Přidáte dítěNa stránce pro rodiče napíšete jeho jméno a vyberete obrázek. Podle něj se dítě pozná, i když ještě neumí číst.
- Tablet dítěte připojíte QR kódemNa stránce pro rodiče zobrazíte QR kód a načtete ho fotoaparátem tabletu. Příště se hra otevře sama.