Přeskočit na obsah
Bystrohra Beta Přihlásit se

Vy držíte tempo školy

Bystrohra nechce suplovat školu. Dítě v ní trénuje jen to, co už se ve třídě probralo. Vy rozhodujete, co to je, a vy dítě při učení kontrolujete.

Dalmatinka Zuzka

Tempo školy

Proč na tempu záleží

Paní učitelka vede písmena i čísla v pořadí, které má svůj smysl. Kdyby dítě v aplikaci běželo napřed, potkalo by tvary, které mu ještě nikdo nevysvětlil, a mohlo by si je zafixovat špatně. A hlavně by toho na něj bylo zbytečně moc.

Proto v Bystrohře nejsou ročníky ani pevný plán. Každé písmeno a každou číslici odemykáte zvlášť, přesně ve chvíli, kdy je probrali ve škole.

Co ještě odemčené není, dítě vůbec neuvidí.

Ani v příkladech, ani v soubojích na výpravě. I příhody na cestě skládají úkoly jen z probraného učiva.
Učivo: písmenaPIN
🔒 zatím ne👀 čte👀✍️ čte i píše✅ umí

Nastavení

Jak nastavit učivo

Stačí jednou za pár dní nahlédnout do písanky nebo se zeptat, co bylo ve škole nového. V nastavení pak ťukáním na písmeno zvolíte, jak daleko dítě je.

  • Zatím neVe škole ještě nebylo. Dítě ho nevidí.
  • ČtePísmeno se objevuje ve čtení.
  • Čte i píšeKromě čtení ho trénuje i v psaní.
  • UmíSamo už nechodí, ale zůstává ve slabikách a v příkladech.

Nastavení chrání PIN, takže si ho dítě samo nezmění.

Čtení s vámi

Při čtení sedíte u něj

Dítě přečte kartičku nahlas a ťukne na Přečteno. Aplikace ho nenahrává ani neposlouchá, takže sama nepozná, jestli četlo správně. Proto je u čtení důležité, abyste seděli vedle a poslouchali.

Bystrohra není umělá inteligence, která by všechno hlídala a dělala za vás. Dítě se učí s vámi a se svou paní učitelkou. Kontrola je na vás, aplikace k tomu přidá chuť a radost.

Motivace

Jak to do sebe zapadá

Každý kousek tréninku dítě posune ve hře. Čím víc trénuje, tím dál jeho rytíř dojde.

  1. Trénink
  2. Dílek
  3. Krok rytíře
  4. Vyhraný svět
  5. Patro hradu

Vy odemknete učivo

U každého písmenka, čísla a druhu příkladu nastavíte, jak daleko dítě je. Všechno ve hře se hraje jen s tím, co máte odemčené.

Čtení v Bystrohře: psací písmeno na linkách a Zuzka s nápovědou

Dítě trénuje ve třech hrách

📖 Čtení🔢 Počítání✏️ Psaní

Kolo má jen pár kartiček nebo příkladů. Dalmatinka Zuzka všechno přečte nahlas, takže dítě nemusí umět číst.

za každé kolo 🧩
Sbírka obrázků: 23 z 50 obrázků a 4 z 10 zlatých odměn

Dílek obrázku

9 dílků = celý obrázek do sbírky. 5 obrázků = zlatá odměna a Zuzka dostane nový oblek.

dílky dávají kroky 👣
Mapa výpravy: rytíř na cestě Kouzelným lesem se zastávkami

Rytíř vyráží na výpravu

Kroky posouvají rytíře nebo rytířku po mapě. Na zastávkách i v souboji s protivníkem odpovídá na úkoly ze stejného učiva. Cestou sbírá zlaťáky a věci do batohu.

vyhraný svět 🏆
Hrad s několika patry, v oknech kamarádi z výpravy

Hrad roste

Za každý vyhraný svět vyroste nové patro a nastěhuje se kamarád z výpravy. Zlaťáky dítě utratí jen v hradním obchůdku za ozdoby hradu.

4 světy = 1 pohádka 📖

Pohádka za pohádkou

Každá pohádka má čtyři světy. Po každé dohrané pohádce hrad vyletí výš:

☁️ nad mraky🌈 nad duhu🌙 k Měsíci☄️ z naší galaxie

Po třetím světě se otevře i ⚔️ Bojiště, kde dítě vede vojáky, které si vytrénovalo.

Čím víc dítě trénuje, tím dál jeho rytíř dojde. Hra učení nenahrazuje, jen dává důvod pokračovat.

Bezpečí

Bezpečí a soukromí

Bez reklam

V aplikaci nejsou reklamy ani nákupy. Zlaťáky se dají jen vyhrát.

Dítě nenahráváme

Aplikace nepoužívá mikrofon ani kameru.

Nastavení za PINem

Učivo a délku kola měníte jen vy. Dítě si nastavení samo nezmění.

Stačí křestní jméno

U dítěte stačí křestní jméno nebo přezdívka. Kód rodiny je jen pro rodiče.

Zuzka v rytířském obleku

Jak začít

Bystrohru teď hrají první rodiny

Ladíme ji s dětmi, které ji opravdu hrají. Koupit ji zatím nejde, přístup dostávají pozvané rodiny.

Chcete se přidat, nebo se na něco zeptat? Napište nám na bystrohra@bystrohra.cz.

  1. Dostanete odkaz s kódemPřijde vám e-mailem a je jen pro rodiče. Otevřete ho na svém telefonu a zvolíte, že tu jen nastavujete přístup.
  2. Přidáte dítěNa stránce pro rodiče napíšete jeho jméno a vyberete obrázek. Podle něj se dítě pozná, i když ještě neumí číst.
  3. Tablet dítěte připojíte QR kódemNa stránce pro rodiče zobrazíte QR kód a načtete ho fotoaparátem tabletu. Příště se hra otevře sama.