Novinky v aplikaci
Co je v Bystrohře nového, od nejnovějšího vydání. Nové hry přidáváme postupně, až jsou hotové a vyzkoušené.
Verze 20.3 ·
Herna a obchůdek mluví
Zuzka teď mluví i v herně. Přivítá dítě, řekne pravidla a u každého ze tří automatů poví, co má dělat. U Hladového dráčka přečte i zadání. Po kole řekne, kolik hvězd dítě dostalo, a ohlásí rekord nebo novou trofej. Mluví i v obchůdku hradu u automatů: po koupi řekne, kde automat stojí, a poradí, na který automat už dítě má dost zlaťáků, nebo na který šetří. Když dítě ťukne na automat, na který ještě nemá, řekne, co stojí a kolik zlaťáků dítě má. Dítě tak ví, co dělat, i když ještě nečte.
Obrázek z dílků na iPhonu
Obrázek, který dítě skládá z dílků, vypadá teď správně i na iPhonu. Dílky mají vždy tvar čtverce, takže hotový obrázek na obrazovce Celý obrázek je tvůj! i malý náhled obrázku drží pohromadě.
Verze 20.2 ·
Herna se starými hrami
V obchůdku hradu si dítě za zlaťáky koupí automaty se starými pixelovými hrami: Rytířský závod, Skákačku a Hladového dráčka. Automaty stojí v herně, kterou otevře tlačítko 🕹️ v hradu, jakmile dítě ten den získá první dílek obrázku. Každý automat jde hrát jednou denně, kolo trvá asi minutu nebo dvě a prohrát nejde. Dítě ve hře odpovídá na úkoly z toho, co už zná. Za kolo dostane jednu až tři hvězdy, každá je zlaťák (z herny nejvýš deset denně) a každých deset hvězd je trofej na zdi herny. Vypnete ji v ⚙ Hra a odměny.
Barva za rytířem na mapě
V druhé pohádce je mapa zpočátku šedá a barvy se na ni vracejí s vyhranými světy. Teď se za rytířem barví i prošlá cesta: od startu až k rytíři je v plných barvách s měkkým akvarelovým okrajem a barevná je i krajina mezi prošlými kusy cesty. Před rytířem zůstává šedá kresba. Po každém kroku se barva plynule rozleje na nový úsek.
Nové nahrávky Zuzky
Zuzčiným hlasem teď zní Rytířský výcvik, slovní úlohy včetně vět po chybě, zobáčky < a > v Psaní i v Počítání perem a obléhání hradu. Dítě tak ví, co má dělat, i když ještě nečte.
Verze 20.1 ·
Obléhání hradu
Když dítě v hradu koupí katapult, přijdou po každém druhém vyhraném světě rošťáci a obléhají hrad. Házejí na bránu rajčata nebo polštáře, nikdo se nezraní. Útok počká, až dítě hrad otevře, trvá asi minutu nebo dvě a jde odložit křížkem. Správná odpověď vystřelí obrany hradu, chyba ukáže správnou odpověď a rošťáci popojdou blíž. Za výhru je patnáct zlaťáků a v obchůdku hradu postupně přibývají nové obrany, prohra vezme nejvýš osm zlaťáků a nic dalšího. Vypnete ho v ⚙ Hra a odměny.
Zobáčky < a >
Znaménka menší než a větší než odemknete v ⚙ Psaní, v kartě Číslice a znaménka. Dítě je píše v sešitě po krocích jako číslice, vždy jedním tahem. Zobáček otočený na druhou stranu se neuzná a dítě dostane radu, že je otočený. Když píše oba a v Počítání je zvolené „Napíše perem“, u porovnávání znaménko nejdřív vybere klepnutím a pak ho napíše.
Hudba na mapě a v hradu
Na mapě výpravy hraje klidná hudba, od druhé pohádky podle světa, kde rytíř právě je. V hradu zní klidná hradní hudba. Při úkolu hraje tišeji a když se mluví, ztiší se. Souboje, obléhání a scénky hrají vlastní hudbu, po nich se hudba na mapě a v hradu vrátí. Ve Čtení, Počítání, Psaní a ve Sbírce je ticho. Jedním přepínačem Hudba v ⚙ Hra a odměny ji vypnete všude.
Verze 20.0 ·
Rytířský výcvik
Jednou denně se rytíř rozcvičí se Zuzkou: tři stanoviště, asi tři minuty. Jede prstem po velkém tvaru, kreslí dvěma prsty naráz a cvičí celým tělem. Prohrát se nedá. Za první výcvik dne dostane razítko a deset zlaťáků, za každých pět razítek se Zuzka naučí nový trik. V ⚙ Psaní můžete výcvik vypnout, nechat jen nabízet, nebo nastavit jako povinný: hry se pak odemknou, až když ho dítě udělá.
Slovní úlohy
Krátký příběh s obrázkem místo příkladu: něco přibude, ubude, porovnají se dvě hromádky nebo se hledá, kolik chybí. Příběh přečte Zuzka, dítě si ho může pustit znovu tlačítkem s reproduktorem a ťukne na výsledek. Příběhů je sto dvacet, s čísly do dvaceti, a vybírají se jen ty, které dítě podle vašeho nastavení už počítá. Čtyři druhy odemknete v ⚙ Počítání, příběhy se objeví jen při zapnutých zvucích.
Hudba ve scénkách
Scénky na výpravě i filmy v kině mají hudbu, která se mění podle záběrů: klidnou při cestě, živější při souboji, slavnostní na konci řady. Když se ve scénce mluví, hudba se ztiší. Vypnete ji v ⚙ Hra a odměny, jedním přepínačem s hudbou v soubojích.
Verze 19.9 ·
Výzva dne
Jednou denně čeká na mapě výpravy zlaté tlačítko Výzva: deset úkolů bez nápovědy a dva štíty. Každá chyba jeden štít rozbije, po druhé chybě výzva končí. Úkoly jsou jen z toho, co už dítě zná. Za výhru rytíř postoupí o pár kroků dál, za prohru nic neztratí. Počet úkolů, čas i odměnu nastavíte v ⚙.
Tvary a směry
Dítě klepe na kruh, čtverec, trojúhelník nebo obdélník, počítá tvary v obrázku domečku, robota a rakety a hledá zvířátko vlevo nebo vpravo od stromu. Zadání říká Zuzka. Úlohy se objeví v Počítání, na výpravě i na bojišti, jakmile je v ⚙ Počítání odemknete.
Cviky před psaním
Deset cviků ruky před písmeny a číslicemi: déšť, cestičky, pila, kolečka, duhy, houpačky, vlnky, šnek, kličky a ležatá osmička. Dítě čáru nejdřív obtáhne, pak nakreslí po tečkách a nakonec samo. Zuzka řekne, kde začít. Cviky odemknete v ⚙ Psaní.
Verze 19.8 ·
Slabiky a slova
Slabiky a slova, která odemknete, dítě čte na kartičkách a píše do sešitu. Co má napsat, mu Zuzka řekne nahlas. Slovo přijde, až zná všechna jeho písmena. Přidat můžete i vlastní slovo, třeba jméno, a to si dítě pustí tlačítkem s reproduktorem.
Psaní prstem v mobilu
V mobilu dítě píše prstem přes celou plochu a čísla mu ukážou pořadí tahů. Hlídá se hlavně začátek, pořadí a směr. Na tabletu píše dál do linek.
Alba a příhody
Od druhé pohádky má každý svět výpravy své album. Obrázek ze sbírky občas ožije a poprosí o pomoc v krátké hře, kterou nejde prohrát.
Nové medaile
Ve Sbírce přibyly medaile za tisíce přečtených kartiček, spočítaných příkladů a napsaných písmenek, za dny s Bystrohrou, za bitvy, hrad a galaxie. Jejich názvy Zuzka přečte nahlas.
Mapa jako Zuzčin atlas
Mapa výpravy vypadá jako stránka Zuzčina atlasu. Zastávky, kterými rytíř prošel, jsou na ní jako fotky přilepené páskou. Jméno světa je i v mobilu vidět celé, i s obrázkem. Dohraný svět nahoře na mapě jde ťuknout a projít znovu, hlavní postup ani hrad se tím nemění.
Scénky jako z atlasu
Scénky všech čtyř pohádek mají na výpravě i v kině vzhled Zuzčina atlasu.
Pohádky na YouTubeVyzkoušejte
24 hodin hraní zdarma
Celá hra na zkoušku. 24 hodin začne běžet, až dítě poprvé začne hrát. Když se vám zalíbí, licence stojí 490 Kč na dítě na 12 měsíců, druhé dítě zdarma. Cena je včetně DPH, platí se jednorázově a bez automatického obnovení. Dítě pokračuje tam, kde skončilo.
1 + 1 Druhé dítě v rodině zdarma
Máte otázku? Napište nám na bystrohra@bystrohra.cz.
- Dostanete odkaz s kódemPřijde vám e-mailem a je jen pro rodiče. Otevřete ho na svém telefonu a zvolíte, že tu jen nastavujete přístup.
- Přidáte dítěNa stránce pro rodiče napíšete jeho jméno a vyberete obrázek. Podle něj se dítě pozná, i když ještě neumí číst.
- Tablet dítěte připojíte QR kódemNa stránce pro rodiče zobrazíte QR kód a načtete ho fotoaparátem tabletu. Příště se hra otevře sama.